利用Swoole实现PHP+websocket直播、及时通讯
websocket
Websocket只是一个网络通信协议,就像 http、ftp等都是网络通信的协议一样;
相对于HTTP这种非持久的协议来说,Websocket是一个持久化网络通信的协议;
WebSocket和HTTP的关系

有交集,但是并不是全部。
Websocket只是借用了HTTP的一部分协议来完成一次握手。(HTTP的三次握手,此处只完成一次)
Http 协议

第一次握手:主机A发送位码为syn=1,随机产生seq number=1234567的数据包到服务器,主机B由SYN=1知道,A要求建立联机;
第二次握手:主机B收到请求后要确认联机信息,向A发送ack number=(主机A的seq+1),syn=1,ack=1,随机产生seq=7654321的包
第三次握手:主机A收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,主机A会再发送ack number=(主机B的seq+1),ack=1,主机B收到后确认seq值与ack=1则连接建立成功。
完成三次握手,主机A与主机B开始传送数据。
Long poll 和Ajax轮询以及WebSocket的原理
1、Ajax轮询的原理。
场景如下:
客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:没有(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:没有。。(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:你好烦啊,没有啊。。(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)
服务端:好啦好啦,有啦给你。(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)
服务端:。。。。。没。。。。没。。。没有(Response) ---- loop
代码:
var polling = function (url, type, data) {
var xhr = new XMLHttpRequest(),
type = type || "GET",
data = data || null;
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState == 4) {
receive(xhr.responseText);
xhr.onreadystatechange = null;
}
};
xhr.open(type, url, true);
//IE的ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP")支持GET方法发送数据,
//其它浏览器不支持,已测试验证
xhr.send(type == "GET" ? null : data);
};
var timer = setInterval(function () {
polling();
}, 1000);
2、long poll的原理。
long poll 其实原理跟 ajax轮询 差不多,都是采用轮询的方式,不过采取的是阻塞模型(一直打电话,没收到就不挂电话),也就是说,
客户端发起连接后,如果没消息,就一直不返回Response给客户端。直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始。
场景如下:
客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request)
服务端:额。。 (等待到有消息的时候)。。来 给你(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request)
客户端:啦啦啦啦,有新信息么?
服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)
客户端:。。。。好吧,啦啦啦,有新信息么?
服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)
客户端:

代码:
var longPoll = function (type, url) {
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onreadystatechange = function () {
// 状态为 4,数据传输完毕,重新连接
if (xhr.readyState == 4) {
receive(xhr.responseText);
xhr.onreadystatechange = null;
longPoll(type, url);
}
};
xhr.open(type, url, true);
xhr.send();
}
然后服务端在一旁忙的要死:冰箱,我要更多的冰箱!更多。。更多。。
从上面可以看出其实这两种方式,都是在不断地建立HTTP连接,然后等待服务端处理,可以体现HTTP协议的另外一个特点,被动性。
何为被动性呢,其实就是,服务端不能主动联系客户端,只能有客户端发起。
缺陷:
从上面很容易看出来,不管怎么样,上面这两种都是非常消耗资源的。
ajax轮询 需要服务器有很快的处理速度和资源。(速度)
long poll 需要有很高的并发,也就是说同时接待客户的能力。(场地大小)
所以ajax轮询 和long poll 都有可能发生这种情况。
3、WebSocket的原理。
这时Websocket出现了。
他解决了HTTP的这几个难题。
首先,被动性,当服务器完成协议升级后(HTTP->Websocket),服务端就可以主动推送信息给客户端啦。
所以上面的情景可以做如下修改。
客户端:啦啦啦,我要建立Websocket协议,需要的服务:chat,Websocket协议版本:17(HTTP Request)
服务端:ok,确认,已升级为Websocket协议(HTTP Protocols Switched)
客户端:麻烦你有信息的时候推送给我噢。。
服务端:ok,有的时候会告诉你的。
服务端:balabalabalabala
服务端:balabalabalabala
服务端:哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈
服务端:笑死我了哈哈哈哈哈哈哈
但是Websocket只需要一次HTTP握手,所以说整个通讯过程是建立在一次连接/状态中,也就避免了HTTP的非状态性,服务端会一直知道你的信息,直到你关闭请求,这样就解决了接线员要反复解析HTTP协议,还要查看identity info的信息。
同时由客户主动询问,转换为服务器(推送)有信息的时候就发送(当然客户端还是等主动发送信息过来的。。),没有信息的时候就交给接线员(Nginx),不需要占用本身速度就慢的客服(Handler)了
php安装swoole
- 下载swoole安装
wget http://pecl.php.net/get/swoole-1.9.1.tgz
tar -zxvf swoole-1.9.1.tgz
cd swoole-1.9.1
phpize
./configure
make
make install
extension=swoole.so

环境依赖
-
仅支持Linux,FreeBSD,MacOS,3类操作系统
-
Linux内核版本2.3.32以上
-
PHP5.3.10以上版本
-
gcc4.4以上版本或者clang
-
cmake2.4+,编译为libswoole.so作为C/C++库时需要使用cmake
PHP版本依赖
-
swoole仅支持PHP5.3.10或更高版本,建议使用PHP5.4+
-
swoole不依赖php的stream、sockets、pcntl、posix、sysvmsg等扩展。PHP只需安装最基本的扩展即可
PHP直播代码
1.start.php 使用时需要开启,服务器输入(php start.php)
<?php
//php在线直播示例代码
//使用PHPCLI模式运行
//命令:php start.php
//设置路径
define('_ROOT_', dirname(__FILE__));
require_once _ROOT_.'/function.php';
//监听地址和端口
$server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0(这里就是四个0,不要改)", 8888);
//服务端接收连接事件
$server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {
if(!file_exists(_ROOT_.'/client/'.$request->fd.'.client')){
@file_put_contents(_ROOT_.'/client/'.$request->fd.'.client',$request->fd);
}
});
//服务端接收信息事件
$server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {
foreach(notice(_ROOT_.'/client/') as $v){
$server->push($v,$frame->data);
}
});
//服务端接收关闭事件
$server->on('close', function ($ser, $fd) {
@unlink(_ROOT_.'/client/'.$fd.'.client');
});
//服务开启
$server->start();
2.index.html 直播页面,访问该页面观看直播
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>在线直播界面</title>
</head>
<body>
<img id="receiver" style='width:640px;height:480px'/>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
var ws = new WebSocket("ws://改成自己服务器ip:8888");
var image = document.getElementById('receiver');
ws.onopen = function(){
}
ws.onmessage = function(data)
{
image.src=data.data;
}
</script>
</body>
</html>
3.rec.html主播录制页面,访问该页面进行直播录制
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>主播录制界面</title>
</head>
<body>
<video id="video" autoplay="" style='width:640px;height:480px'></video>
<canvas id="output" style="display:none"></canvas>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
var ws = new WebSocket("ws://自己服务器ip:8888");
var back = document.getElementById('output');
var backcontext = back.getContext('2d');
var video = document.getElementById("video");
var success = function(stream){
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}
ws.onopen = function(){
draw();
}
var draw = function(){
try{
backcontext.drawImage(video,0,0, back.width, back.height);
}catch(e){
if (e.name == "NS_ERROR_NOT_AVAILABLE") {
return setTimeout(draw, 100);
} else {
throw e;
}
}
if(video.src){
ws.send(back.toDataURL("image/jpeg", 0.5));
}
setTimeout(draw, 100);
}
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
navigator.getUserMedia({video:true, audio:false}, success, console.log);
</script>
</body>
</html>
4.function.php 统计数据页面
<?php
//统计在线人数
function clearDir($dir)
{
$n = 0;
if ($dh = opendir($dir))
{
while (($file = readdir($dh)) !== false)
{
if ($file == '.' or $file == '..')
{
continue;
}
if (is_file($dir . $file)) {
$n++;
}
}
}
closedir($dh);
return $n;
}
//通知在线的人
function notice($dir){
if ($dh = opendir($dir))
{
while (($file = readdir($dh)) !== false)
{
if ($file == '.' or $file == '..')
{
continue;
}
if (is_file($dir . $file)) {
$array[]=file_get_contents($dir.$file);
}
}
}
closedir($dh);
return $array;
}
5.在同级目录下建立client文件,存放信息
PHP 即使通讯
1.socket.php 一样,使用时需要开启
<?php
//创建websocket服务器对象,监听0.0.0.0:9502端口
$ws = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9502);
//监听WebSocket连接打开事件
$ws->on('open', function ($ws, $request) {
$fd[] = $request->fd;
$GLOBALS['fd'][] = $fd;
//$ws->push($request->fd, "hello, welcome\n");
});
//监听WebSocket消息事件
$ws->on('message', function ($ws, $frame) {
$msg = 'from'.$frame->fd.":{$frame->data}\n";
//var_dump($GLOBALS['fd']);
//exit;
foreach($GLOBALS['fd'] as $aa){
foreach($aa as $i){
$ws->push($i,$msg);
}
}
// $ws->push($frame->fd, "server: {$frame->data}");
// $ws->push($frame->fd, "server: {$frame->data}");
});
//监听WebSocket连接关闭事件
$ws->on('close', function ($ws, $fd) {
echo "client-{$fd} is closed\n";
});
$ws->start();
2.socket.html聊天页面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="msg"></div>
<input type="text" id="text">
<input type="submit" value="发送数据" onclick="song()">
</body>
<script>
var msg = document.getElementById("msg");
var wsServer = 'ws://60.205.208.176:9502';
//调用websocket对象建立连接:
//参数:ws/wss(加密)://ip:port (字符串)
var websocket = new WebSocket(wsServer);
//onopen监听连接打开
websocket.onopen = function (evt) {
//websocket.readyState 属性:
/*
CONNECTING 0 The connection is not yet open.
OPEN 1 The connection is open and ready to communicate.
CLOSING 2 The connection is in the process of closing.
CLOSED 3 The connection is closed or couldn't be opened.
*/
msg.innerHTML = websocket.readyState;
};
function song(){
var text = document.getElementById('text').value;
document.getElementById('text').value = '';
//向服务器发送数据
websocket.send(text);
}
//监听连接关闭
// websocket.onclose = function (evt) {
// console.log("Disconnected");
// };
//onmessage 监听服务器数据推送
websocket.onmessage = function (evt) {
msg.innerHTML += evt.data +'<br>';
// console.log('Retrieved data from server: ' + evt.data);
};
//监听连接错误信息
// websocket.onerror = function (evt, e) {
// console.log('Error occured: ' + evt.data);
// };
</script>
</html>